Unsere Spiele, unsere Regeln
16. Mai 2025

Am 12.05. ist eine Gruppe von Schülerinnen und Schülern mit dem Zug nach Kiel in den dort ansässigen Gaming Port Kiel e.V. gefahren, um im Rahmen der Digitalen Woche Kiel an einem Workshop teilzunehmen.

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  • Jungendliche, die einem Vortrag zuhören.

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Der Workshop mit dem Namen "Unsere Spiele, unsere Regeln” machte den Jugendlichen problematische Mechanismen in Videospielen sichtbar und klärte über diese auf, um ein sicheres und selbstbestimmtes Spielen möglich zu machen. Es wurde besonders das Phänomen der “Dark Patterns” in den Fokus genommen und gemeinsam mit den Schüler*innen erforscht, auf welchem Wege unterschiedliche Spiele versuchen, beispielsweise über „In-Game-Käufe“ an das Geld der Spielenden zu kommen, ohne dass diese davon etwas bemerken oder es ausreichend reflektieren können.
Nach einer anfänglichen Einführung ins Thema ging es an die Arbeitsstationen und die Schüler*innen durften an einzelnen Spielen erforschen, wo genau „Dark Patterns“ vorliegen, welche Form diese jeweils haben können und was dadurch bei den Spielenden ausgelöst wird. Parallel zum Forschen an Spielen wurde den Jugendlichen anhand des hauseigenen „Port-Shop“ aufgezeigt, wie die problematischen Muster aus Videospielen in der wirklichen Welt funktionieren können. Nach einer kurzen Mittagspause wurden die Ergebnisse in einem Gruppenpuzzle vorgestellt, abschließend dann gemeinsam reflektiert und die Ergebnisse des Tages zusammengefasst.
Der Workshop war sehr interessant, ertragreich und kurzweilig. Die Schülerinnen und Schüler konnten an vielen praktischen Beispielen selbst erleben und sich bewusst machen, wie „Dark Patterns“ in Videospielen funktionieren.
Wir bedanken uns vielmals beim Team des Gaming Port Kiel e.V. für die tolle Organisation und die Durchführung dieser wertvollen Veranstaltung.
4. Mai 2026
Schülerinnen führen durch Stolpersteintour
28. April 2026
Am vergangenen Freitag haben wir mit einer Gruppe Questhouse-Schüler*innen das „Baltic Games Fest“ in den Holstenhallen besucht. Auf diesem Event wurden neue Videospiele von Entwicklerteams aus Schleswig-Holstein, Deutschland und ganz Europa vorgestellt. Die Besuchenden erhielten Einblicke in die Produktion von Videospielen und selbstverständlich durften die neuesten Games auch ausprobiert werden. Außerdem konnten die Jugendlichen spannende Gespräche mit den Unternehmen führen, beispielsweise auf welch unterschiedlichen Wegen man in die Spieleentwicklungs-Branche gelangen kann und was für Skills hier genau gefragt sind. Weiterhin gab es kompakte Impuls-Vorträge von Spieleentwickler*innen und Game-Designer*innen zu ganz unterschiedlichen Themen dieser Branche. Wir hatten das große Glück, Tages-Tickets erhalten zu haben und senden ein großes „Dankeschön“ an die Veranstaltenden für diese tolle Möglichkeit, unsere Schüler*innen mit Unternehmen und Profis aus dieser interessanten Branche zusammenzubringen. Die teilnehmenden Jugendlichen waren hellauf begeistert, einige sind nach dem gemeinsamen Abschluss des Schultages sogar noch freiwillig länger auf dem Event geblieben. Auch im kommenden Jahr werden wir hoffentlich wieder Gäste auf dem „Baltic Games Fest“ sein dürfen und freuen uns jetzt schon darauf.
von Lars Ziervogel 16. März 2026
Am 11.03.2026 fuhren knappe 50 Schülerinnen und Schüler der 9. und 10. Klassen in Begleitung von zwei Lehrkräften und der Schulsozialarbeiterin in die KZ Gedenkstätte Neuengamme. Im Vorfelde wurden die teilnehmenden Schülerinnen und Schüler mit Begegnungen zu einem Zeitzeuginneninterview, einer Dokumentation über Neuengamme und Informationen zum KZ und der Gedenkstätte selbst vorbereitet und konnten das als Erweiterung zum eigentlichen Unterricht nutzen, um den Führungen vor Ort folgen zu können, die Eindrücke einzuordnen und Impulse für sich mitzunehmen. Im Nachgang erfolgt die Aufbereitung im Rahmen der eigenen Gefühle nach dem Besuch und der Frage „Was hättest du getan?“. Die Fahrt konnte für die Schülerinnen und Schüler komplett kostenlos angeboten werden, da es Fördergelder von der „Rosa Luxemburg Stiftung Schleswig-Holstein“, dem „Wilhelm Strech Fonds der Gewerkschaft für Erziehung und Wissenschaft“ und dem Ministerium für Bildung, Wissenschaft und Kultur gab. Das freut uns sehr.
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